История киберспорта: рождение и развитие

Киберспортом принято называть вид спорта, в котором соревновательная деятельность основана на видеоиграх. Многие полагают, что киберспорт ведёт свои историю с конца 20 века, однако его корни прячутся чуть глубже.

Первые соревнования по киберспорту

Первое в истории соревнование по киберспорту состоялось в Стэнфордском университете в Калифорнии (США). В 70-е годы 20 века преподаватели собрали студентов, чтобы определить, кто из них лучше всех играет в компьютерную игру Spacewar.

Примечательно, что желающих посмотреть на соревнования, да и поучаствовать в них, нашлось не так уж много. В связи с этим организаторы соревнований предлагали всем бесплатное пиво в обмен на их время и внимание.

Усилия преподавателей Стэнфорда не прошли впустую. Уже через 10 лет на соревнованиях по компьютерной игре Space Invaders присутствовало порядка 10 тысяч геймеров.

80-е годы

В 80-е годы 20 века киберспорт продолжал своё развитие. В основной массе геймеры состязались в умениях играть в игры на приставках Nintendo и Sega Genesis.

В это время популяризацией киберспорта занимались компании, выпускающие приставки и видеоигры. В их интересах было приобщить как можно большее количество людей к подобному времяпрепровождению.

Прорыв

Сделать киберспорт по настоящему популярным стало возможно в середине 90-х годов 20 века, после появления интернета. Теперь за играми могли следить не только геймеры из США, но и со многих стран мира.

Также в 90-е годы появляются первые профессиональные лиги киберспортсменов, а также проводятся первые серьёзные турниры. На тот момент наиболее популярными играми считались Counter-Strike и Quake. Именно в них киберспортсмены и демонстрировали свои умения.

2000-е годы

В начале нулевых наблюдается настоящий бум киберспорта. Он активно распространяется за пределы США. В какой-то момент жители Южной Корее другим видам досуга начинают предпочитать вечер, проведённой в компьютерном клубе. Огромный рост популярности видеоигр заставил правительство этой страны заняться систематизацией киберспорта на законодательном уровне.

Международные соревнования

В 2000 году впервые был проведён чемпионат World Cyber Games, который считается аналогом Олимпийских игр в киберспорте. Во многом развитие данной спортивной дисциплины зависело от скорости распространения интернета по планете. Благодаря всемирной паутине можно было транслировать игры, а также привлекать новых поклонников.

В 2016 году была основана Всемирная ассоциация киберспорта, а киберспортсмены начали понемногу сравниваться по уровню заработка и авторитета с представителями других спортивных дисциплин.

Киберспорт в СНГ

Примечательно, что СНГ признала киберспорт на законодательном уровне первой в мире. Данное событие произошло в 2001 году. В настоящий момент в стране существует несколько легендарных команд, а с 2014 года в одном из отечественных университетов стартовала реализация специальной учебной программы, связанной с киберспортом.

Киберпорт сегодня

На сегодняшний день киберспорт считается полноценной дисциплиной. Более того, он стремительно обгоняет по популярности традиционные виды спорта. Согласно исследованиям аналитиков, по итогам 2020 года годовой оборот в киберспорте превысил 5 миллиардов долларов, что превышает показатели волейбола и баскетбола.

Самыми престижными соревнованиями считаются турниры по таким компьютерным играм как Dota 2, League of legends и некоторым другим.